Firepower
Erster elektronischer Flipper mit Multiball-Spiel. Der Pin aus dem Hause Williams verfügt über ein sehr zügiges Spiel, Langeweile kommt hier nicht auf. Vier Spieler können sich gleichzeitig daran messen. Der fetzige Sound rundet das Geschehen am Spielfeld ab.
Mittlere Targets:
Sind die Targets 1, 2, 3 oder 4, 5, 6 komplett getroffen, wird der Kickback aktiviert. Alle sechs Targets zusammen ergeben „Lock Ball“. Der Spinner- und Bumperwert wird auf 1.000 Punkte erhöht.
Mittlere Targets | Bumper beleuchtet (1.000 Punkte) | Spinner beleuchtet (1.000 Punkte) |
Bonus und X:
Im obersten Bereich befinden sich die Buchstaben F-I-R-E. Mit den Flipperknöpfen lassen sich die Buchstaben weiterschalten. Ist F-I-R-E komplett abgeräumt, gibt es X-Bonus. Ist 5X Bonus erreicht, leuchtet bei erneutem Abräumen der EXTRA-BALL. EXTRA-BALL wird durch einen Treffer des mittleren POWER-Targets gegeben.
F-I-R-E Lanes | Licht EXTRA-BALL | Bonusleiter mit X -Bonus |
FIREPOWER Bonus:
Bei getroffenen F-I-R-E leuchtet auf dem Spielfeld der Schriftzug „FIRE“ auf. Werden alle drei Targets auf der rechten Seite getroffen, leuchtet „Power“ auf. Bei POWER werden die Seitenlanes zu den Flipperfingern aktiv und ergeben, bei Passieren der Kugel, eine Erhöhung der Bonuspunkte. Ist beides erreicht, gibt es den Firepowerbonus mit der entsprechenden Punktzahl auf der Firepowerbonusleiter. Ist die Leiter voll, leuchtet SPECIAL in den Outlanes auf.
FIRE beleuchtet | POWER beleuchtet | POWERTARGETS beleuchtet |
FIREPOWER-Leiter beleuchtet | SPECIAL links beleuchtet | SPECIAL rechts beleuchtet |
MULTI-BALL:
Alle drei Bälle eingelockt ergibt MULTI-BALL mit drei Silberkugeln und jede Menge Action.
Linker Kugellock | Oberer Kugellock | Rechter Kugellock |
Tipps: Am besten und ungefährlichsten trifft mann die mittleren Targets mit Rückhand. Der Kickback sollte so schnell wie möglich aktiviert werden. So oft wie möglich durch den Spinner (pro Umdrehung 1.000 Punkte!), wenn dieser beleuchtet ist. Während des Multi-Ballspiels alle sechs mittleren Targets treffen und den Ball in den blinkenden Kugellock schiessen. Ein Ball wird in dem Kugelabschuss freigegeben. Dieser kann als Extraball verwendet werden. Ein Überrunden der Punktzahl ist möglich. Der Punkterekord liegt bei über 2.000.000 Punkten.
Actionvideo
Actionvideo Flipper Firepower
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